A80 အားကစား ထိုးကစားခြင်း
အားကစား ထိုးကစားခြင်းသည် စလော့နှင့် မတူပါ — ရလဒ်ကို RNG က
မဆုံးဖြတ်ဘဲ တကယ့်ပွဲက ဆုံးဖြတ်သည်။ သို့သော်odds ဖတ်တတ်ခြင်းက
ဆုံးဖြတ်ချက် မှန်ကန်ရန် အရေးအကြီးဆုံး ဖြစ်သည်။
Odds ဖတ်နည်း — ကျပ်ဖြင့် တွက်ကြည့်ခြင်း
Decimal odds သည် အရိုးရှင်းဆုံး ဖြစ်သည် —ထိုးကြေး × odds = ပြန်ရမည့် ပမာဏ။
| Odds | ထိုးကြေး | ပြန်ရမည် | အမြတ် | ဈေးကွက် ယူဆချက် |
|---|---|---|---|---|
| ၁.၂၀ | ၁၀,၀၀၀ | ၁၂,၀၀၀ | ၂,၀၀၀ | အနိုင်ရနိုင်ခြေ ~၈၃% |
| ၂.၀၀ | ၁၀,၀၀၀ | ၂၀,၀၀၀ | ၁၀,၀၀၀ | ~၅၀% |
| ၅.၀၀ | ၁၀,၀၀၀ | ၅၀,၀၀၀ | ၄၀,၀၀၀ | ~၂၀% |
| ၁၀.၀၀ | ၁၀,၀၀၀ | ၁၀၀,၀၀၀ | ၉၀,၀၀၀ | ~၁၀% |
ဇယား၏ ရာခိုင်နှုန်းများသည် ၁ ÷ decimal odds ဖြင့် ပြန်တွက်ထားသော ဈေးနှုန်းအခြေပြုကိန်းများဖြစ်သည်။ အဆ ၅.၀၀ မှ ၂၀% ရခြင်းသည် ငါးကြိမ်တွင် တစ်ကြိမ်နိုင်မည်ဟု မဆိုလိုပါ။ စုစုပေါင်းပြန်ရငွေကော်လံသည် အနိုင်ရမှသာ ရမည့်ပမာဏဖြစ်သည်။
Odds ကို ရာခိုင်နှုန်းပြောင်းရာတွင် ရလဒ်အာမခံချက်ဟု မဖတ်ပါနှင့်
အဆ ၅.၀၀ ၏ ၂၀%၊ ငါးပွဲစာ အရှုံးအမြတ်နှင့် သုံးလမ်းဈေးကွက်၏ overround ကို စိတ်ကူးကျပ်ငွေဥပမာဖြင့် ခွဲတွက်ထားသည်။
အားကစား အမျိုးအစားများ
ဘောလုံး
1X2, Handicap, Over/Under
ဘတ်စကက်ဘော
Point spread, Total
E-Sports
Dota 2, CS, Mobile Legends
တင်းနစ်
Match, Set, Game handicap
ထိုင်းလက်ဝှေ့
အနိုင်ရမည့်သူ, Round
ခရစ်ကက်
Match, Top batsman
ဘော်လီဘော
Set handicap, Total
မြင်းပြိုင်ပွဲ
Win, Place, Each-way
ဈေးကွက် အမျိုးအစား သုံးမျိုး
1X2 (အနိုင်/သရေ/အရှုံး)
အရိုးရှင်းဆုံး — အိမ်ကွင်း အနိုင်၊ သရေ၊ အဝေးကွင်း အနိုင် သုံးခုမှ တစ်ခု ရွေးရသည်။
Handicap (ဂိုးပေး)
အသင်းတစ်သင်းကို ဂိုး ကြိုပေးထားပြီး ရလဒ်ကို ချိန်ညှိသည်။ ဥပမာ — အသင်း A က
-၁ ဂိုး ပေးထားပါက A သည်နှစ်ဂိုးအကွာ အနိုင်ရမှ ထိုးကြေး အောင်မြင်သည်။
Over/Under (ဂိုးပေါင်း)
ဘယ်သူနိုင်သည်က အရေးမကြီးဘဲဂိုးပေါင်း အရေအတွက်ကိုသာ ထိုးသည်။
၂.၅ ဟု သတ်မှတ်ပါက — ဂိုးပေါင်း ၃ ဂိုးအထက် = Over၊ ၂ ဂိုးအောက် = Under။
သတိထားရန် — အသင်းကို ချစ်သည့်စိတ်ဖြင့် ထိုးခြင်းသည်
အဖြစ်များဆုံး အမှား ဖြစ်သည်။ Odds က ဈေးကွက်၏ ယူဆချက်ကို ပြောနေပြီး ထိုအချက်ကို
ခံစားချက်ဖြင့် အစားထိုး၍ မရပါ။
အမေးများသော မေးခွန်းများ
Odds ဘယ်လို ဖတ်ရမလဲ။
Handicap ဆိုတာ ဘာလဲ။
အားကစားက စလော့ထက် အနိုင်ရလွယ်သလား။
လောင်းကွက် အမျိုးအစားများ
အားကစား လောင်းကြေးတွင် အသုံးအများဆုံး လောင်းကွက် သုံးမျိုး ရှိသည်။
ရလဒ် (1X2)
အသင်း တစ်ဖက် အနိုင်၊ သရေ သို့မဟုတ် အခြားတစ်ဖက် အနိုင် — အရိုးရှင်းဆုံး
လောင်းကွက် ဖြစ်သည်။
Handicap
အားကောင်းသော အသင်းကို ဂိုး သို့မဟုတ် အမှတ် နှုတ်ပေးပြီး လောင်းကွက်ကို
ညီမျှအောင် ချိန်ညှိသည်။ handicap ကို နားမလည်ဘဲ လောင်းခြင်းသည် အမှား
အများဆုံး ဖြစ်တတ်သော နေရာ ဖြစ်သည်။
Over / Under
ပွဲတစ်ပွဲလုံး၏ စုစုပေါင်း ဂိုး သို့မဟုတ် အမှတ်သည် သတ်မှတ်ကိန်းထက်
ကျော်မကျော် လောင်းရသည်။ အသင်း ဘယ်ဖက် အနိုင်ရသည်နှင့် မဆိုင်ပါ။
Odds ကို ကျပ်ဖြင့် ပြန်တွက်ခြင်း
Odds ၂.၅၀ တွင် ၂၀,၀၀၀ ကျပ် လောင်းပြီး အနိုင်ရပါက —
| အချက် | ပမာဏ |
|---|---|
| လောင်းကြေး | ၂၀,၀၀၀ ကျပ် |
| Odds | ၂.၅၀ |
| ပြန်ရမည့် စုစုပေါင်း | ၅၀,၀၀၀ ကျပ် |
| အသားတင် အမြတ် | ၃၀,၀၀၀ ကျပ် |
၁ ÷ ၂.၅၀ = ၄၀% သည် အဆအခြေပြု ရာခိုင်နှုန်းဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် အနိုင်ရနိုင်ခြေကို အတည်မပြုပါ။ တစ်ချိန်တည်း၊ စည်းကမ်းတူသော ဈေးကွက်တစ်ခုလုံး၏ ရလဒ်များကို ပေါင်း၍ ၁၀၀% ကျော်နေသော အပိုင်းကို overround ဟု ခေါ်သည်။
တိုက်ရိုက် လောင်းကြေး (Live Betting)
ပွဲစပြီးနောက် ပွဲအခြေအနေအလိုက် odds ပြောင်းလဲနေစဉ် လောင်းကြေးထပ်နိုင်သည်။
ပွဲကို ကြည့်ရင်း ဆုံးဖြတ်နိုင်သဖြင့် အချက်အလက် ပိုရသော်လည်း အလျင်စလို
ဆုံးဖြတ်ရတတ်ပြီး အမှား ဖြစ်လွယ်သည်။
လောင်းကြေး စီမံခန့်ခွဲမှု
ပွဲစဉ် များစွာကို လိုက်လောင်းခြင်းထက် ကိုယ်တိုင် နားလည်သော ပြိုင်ပွဲကိုသာ
ရွေးချယ် လောင်းခြင်းက ပိုကောင်းသည်။ တစ်ပွဲလျှင် စုစုပေါင်း ဘတ်ဂျက်၏
၅% ထက် မကျော်ရန် အကြံပြုပါသည်။
အားကစား
၁၂ ဂိမ်း